第一次參加pixiv舉辦的比賽,
第一次用Illuststudio畫畫,
第一次畫一張有六個角色的畫,
第一次畫這麼卡通的圖,
第一次用別人出的題目完成作品
總之,
累死我了。
不過,
真的很開心。
這是為了參加「pixiv 5th Anniversary」,
也就是紀念pixiv五週年的比賽而畫的圖,
主題「Party」,
所以我在畫草圖的時候就想,
Party至少要有三個人以上,
如果是很熱鬧的Party,
那就少不了跳舞或乾杯的互動場面,
幾經修改之後,
就決定這樣的構圖。
我最崇拜的漫畫家--尾田榮一郎,
非常擅長畫多人互動的構圖,
每次看到他完成這樣的作品,
都會讓我起雞皮疙瘩,
因為想要試著完成這樣的圖,
就要考慮透視點在哪,
水平面又在哪,
遠景、中景要畫什麼,
人物站位要怎麼站才不會擋到彼此,
身高比例、站姿高度、坐姿高度,
光是想起來就讓人頭皮發麻。
現在再回去看他的作品,
還是讓我有這樣的感覺。
我能完成這樣的作品,
完全拜pixiv的比賽所賜,
雖然一邊畫還是一邊想著圖畫整體的合理性,
隨著截止日期一天一天的逼近,
只好硬著頭皮把它完成。
當我決定參加pixiv的比賽,
就考慮了它是日本的比賽,
所以就必須要克服我在畫線稿的缺點,
為了這一點,
我從一開始就選用Illuststudio。
從來沒用過,
所以一開始光是要和它打好關係,
就花了我不少時間。
不過,
隨著越來越熟悉它,
才發現真不愧是動漫大國--日本所開發出來的繪圖軟體,
有Illustrator的點陣轉向量功能,
有Painter的色相環、噴槍、混色筆、蠟筆…也可以鎖定上色範圍,
有Photoshop的選取範圍擴張、縮小,
還有Comicstudio的手震修正、出鋒入鋒設定、各種輔助尺規,
這些功能都是我在電腦繪圖時最常用的功能,
全部湊在一起根本就是犯規嘛!
那我以前努力學這些繪圖軟體是為了什麼(泣)。
也因為Illuststudio和這些繪圖軟體有這麼多相似的功能,
才會讓我能在這麼短的時間裡就上手。
不過以後還要多多了解它的其他功能,
否則只會這些功能就乾脆用其它軟體畫就好啦!
這個比賽在日本網站上標明截止時間是2/11的23:59,
我畫到今天晚上八點多的時候,
突然想到「咦~日本和台灣是不是有時差啊?」,
最後冒著冷汗急急忙忙的把作品PO上去。
為了這個比賽,
今年過年都沒有好好參與到,
接下來應該可以認真的過了,
蛇年,我來啦!
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